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Personajes
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Pelein de Cratia
Pelein no es un pleb corriente. A diferencia del resto de su pueblo, es un noble. Su padre, Glatior, es Gobernador de Cratia, la mayor y más poblada ciudad de la región que lleva su nombre.
Sus ambiciones personales, para disgusto de Glatior, se alejan de suceder a su padre en el gobierno. Sabe que La Fe, encarnada por el Sumo Pontífice, es quien detenta el control real de toda la población, y que el papel de su padre se limita en realidad a supervisar la extracción de mineral de rubinio, así como la entrega puntual de niños sanos al Convoy de La Leva que periódicamente pasa por cada reducto habitado de Cratia. El poder de la Milicia que comanda es incomparablemente menor al de la Legión sacerdotal.
Esta certeza, junto al progresivo descreimiento que fue experimentando hacia La Fe, lograron que la distancia entre Pelein y el resto de su familia se acrecentara. Hasta que por fin, después de un primer intento que se saldó con un retorno deshonroso, Pelein abandonó las comodidades de palacio a cambio de una vida nómada como espada de alquiler y gladiador deportivo, viviendo del resultado de sus ganancias en las apuestas de innumerables circos improvisados.
La libertad, el inconformismo y la búsqueda constante del placer, son el verdadero motor en la vida de Pelein de Cratia.
Polmar
Polmar es uno de los hermanos de Pelein y el siguiente en la línea de sucesión a Glatior. A diferencia de Pelein, e influido profundamente por su madre, sus dudas ante La Fe no existen. Respeta y admira a su hermano, pero no comparte su tendencia atea. Tras el regreso de Pelein después de su primera fuga, las disputas en materia religiosa fueron una constante entre ambos.
La ida definitiva del mayor, aunque muy lamentada por Polmar, abrió un camino para el que jamás se sintió preparado. Nunca deseó para sí las responsabilidades de un cargo, y ya se había acomodado a un destino entre los sacerdotes de La Fe, cuando los deseos de su padre se interpusieron en los suyos.
Sin embargo, su juventud e inexperiencia, antes que ser un lastre, en muchas ocasiones consiguieron ponerse de su lado, no así la arrogancia natural que demostraba siempre que la ocasión se lo permitía.
La perpetua búsqueda de certezas en un mundo que se empeña en humillarlo, es la principal meta de su existencia.
Caesius Túmenox
El Sumo Sacerdote de Cratia es Caesius Túmenox. Su ascenso desde los Monjes Negros no fue tan claro como él hubiera querido, y hay quien sospecha que su mano está detrás de las continuas enfermedades y padecimientos que atormentaron los últimos días de Ignatius Jano, su antecesor en el cargo.
Sea como fuere, suya es la espada de la Legión y el espíritu de su rebaño. Sólo un hombre, Glatior, podría hacerle sombra desde su reducto en Cratia, capital de toda la región que lleva su nombre, pero este peligro ha quedado definitivamente conjurado gracias a una inesperada burla del destino.
La devoción inquebrantable a La Fe, su profunda ambición y sus vehementes deseos de ganarse la aquiescencia de Los Dioses, hacen de este hombre un instrumento perfecto del poder.

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Escenarios
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Cratia
Reciben el nombre de Cratia tanto la Provincia Dinástica (una de las quince Regiones Productoras del planeta), como su principal ciudad y capital.
Cratia, la Región Productora, está situada en lo que antaño se denominó Hispania, hacia el cuadrante suroccidental de Europa.
Rodeada de infranqueables macizos montañosos, Cratia es una de las mayores productoras de mineral de rubinio, tanto por la cantidad de mineral como por su extraordinaria pureza. El clima de la Región, debido a su relativa suavidad y escasez de precipitaciones, hacen de esta provincia una de las más visitadas por los ciudadanos dinásticos (civis) en busca de esparcimiento y relax. Son famosos entre los civis más aguerridos los Juegos de Sangre, versión en vivo de los tradicionales Wargames jugados desde la antigüedad, sólo que aquí los soldados no son de plomo. A la espectacularidad y realismo de estos juegos contribuye enormemente la irreconciliable rivalidad entre los gobernantes de las principales ciudades-estado de la provincia: Cratia, Tilsit y, en menor medida, Irania.
Cratia, la capital, vive agazapada dentro de sus propias defensas naturales. Una caldera de escarpadas pendientes la proteje desde cualquier punto excepto por el este, lugar por el que desagua el caudaloso Río Negro. En este lugar, justo tras la desaparición momentánea bajo tierra de este río que resurge entre las frondas del Bosque del Agua, se alza el Sitial de La Doncella, una fortaleza de piedra construida tanto para el establecimiento de una guarnición permanente, como para el control del tráfico de mercancías y personas entre la capital y el resto de la provincia.
Puedes hacer un vuelo rasante dentro de los farallones de la ciudad con el siguiente vídeo:
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Tilsit
Tilsit está situada en el borde occidental de Cratia, muy cerca de los farallones que rodean a la capital. Su situación y el carácter beligerante de sus gobernantes han hecho de esta ciudad la principal amenaza a la hegemonía de Glatior en toda la región. Garax, gobernador de Tilsit desde los quince años, sostiene con aquel una larvada animadversión que tuvo en su origen en una cuestión de influencias no resuelta de manera satisfactoria por ambas partes.
Mientras que Cratia se ve respaldada por fuertes alianzas con poblaciones limítrofes como Calehb, Senem o Litria; aldeas como Ilenia, Valenia o Gémina, mantienen más cerca de Tilsit sus intereses. Sin embargo, no fueron éstas las responsables de dicha tirantez, sino la manifiesta indecisión de Ilipa Minor y, sobre todo, Larash a la hora de decantarse decididamente por uno u otro apoyo.
La tendencia de Tilsit a expandirse hacia el este se debe en gran medida a la pobreza del terreno sobre el que se asienta, decididamente desértico en torno a Valenia. El carácter hostil e inhóspito de la tierra tiene su reflejo en la extrema suspicacia de sus habitantes, que tratan con desprecio a todo extranjero que pise sus dominios.
No sería extraño que, bajo ciertos estímulos externos, este resentimiento se llegue a transformar en una guerra abierta contra Cratia. En cualquier caso, y mientras se mantuviera el aporte de rubinio y niños al Templo, esta posibilidad no quitará el sueño a Túmenox y su Legión.
Irania
Frente a la aridez de Tilsit y al aislamiento de Cratia, encontramos hacia el sureste una ciudad prendada de sí misma. Irania hace suyos los encantos de una naturaleza exuberante y los deseos hechos piedra de una gobernadora tan sensual y seductora como el marco que la rodea.
Las calles de Irania serpentean entre la hierba fresca como Íleo lo hace entre Garax y Glatior. Su equidistancia permanente y su deseo de preservar la independencia y el esplendor de Irania son más poderosos que sus ambiciones territoriales.
Bajo la influencia de Irania encontramos poblados y aldeas como Radila y Lurak.

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