Sistema
TXd10 | Dinastía vs Cognócratas
| Thelox y Plebs
Borgs
| Armas y Vehículos
Descargas
GRATIS
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Sistema
TXd10
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El
sistema de reglas para juegos de rol TXd10 está pensado para
su uso en todos aquellos juegos de rol de tipo realista, es decir, sin
magias ni hechizos.
Desde
el primer momento nuestra idea ha sido dar más importancia a la
interpretación y a la historia que a las reglas, ya
que partimos
de la base de que éstas sólo son una herramienta para cuantificar
y medir los avatares de los personajes y no un fin en sí mismas.
Por
ello, sin privar de profundidad e interés a la creación de
los personajes hemos ideado un sistema de juego intuitivo, claro y sencillo,
con una curva de aprendizaje suave y rápida.
La
mejor muestra de lo dicho anteriormente son los propios materiales necesarios
para comenzar a jugar. Tal y como ya nos indica el nombre de este sistema,
sólo utilizaremos dados de diez caras, con uno o dos de estos dados
será suficiente para hallar todos los parámetros del juego.
Aunque
este sistema puede llegar a ser todo lo complejo que se quiera en futuras
versiones, hemos querido que esta, la primera, sea cómoda de aprender
y de jugar tanto para roleros experimentados como noveles.
Este
conjunto de reglas, tal y como creemos deberían ser todas las normas
en juegos de rol, son provisionales y meramente orientativas, quedando
su aplicación total o parcial, así como su adaptación
a las distintas situaciones de cada partida, sujetas al buen criterio y
sentido común del Máster, por lo que es éste y no
un sistema de reglas más o menos complejo el verdadero director
del juego.
Aunque
hemos pretendido que estas reglas sean lo más genéricas posible,
existen referencias e incluso capítulos enteros
con reglas
específicas correspondientes al primer juego de rol para el que
fueron concebidas: TimeXplorers.
Puedes ampliar
información sobre este Sistema de Juego en el Manual
Básico de Juego
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Dinastía
vs Cognócratas
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Dos
formas distintas de ver el mundo...
Decálogo
del Movimiento Cognócrata
(2172
d.c.)
''Respetamos
la vida por encima de todas las cosas''
"Nunca
matamos, Neutralizamos''
''No herimos,
Incapacitamos''
''Ningún
ser vivo ha nacido para sufrir por el placer de otro ''
''No existe
la maldad, solo una errónea interpretación de lo que es correcto''
''La Humanidad
debe ser redimida de cualquier atadura''
''Toda
creencia es una cadena''
''La Razón
es la respuesta anhelada''
''La Razón
vive en nosotros, es nosotros''
''El Conocimiento
debe ser patrimonio de la Humanidad en su conjunto''
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Extractos
del Summo Iure
(2120
d.c.)
''El
mundo se divide en ellos o nosotros. Yo o los demás''
''No hay
amigos, sólo competidores. No hay lealtad, sólo oportunismo''
''El único
sentido de la vida es proporcionarnos placer''
''Los placeres
son eternos e incontables, su búsqueda también debe serlo''
''Solo
hay un mayor placer que la responsabilidad del sufrimiento ajeno: ser testigo
de ello''
''Si la
gente inferior cree en dioses, castigos y sufrimientos, ¿por qué
no usarlos en nuestro beneficio?''
''La supervivencia
y el triunfo son de quien se los ha ganado''
''El conocimiento
es poder. Por ello debe atesorarse y ser ocultado''
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Puedes ampliar
información
sobre Dinásticos
y Cognócratas en los manuales correspondientes de la sección
Facciones
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Thelox
y Plebs
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Thelox
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Aunque
pertenecientes a los Deformes, esta clase presenta características
propias suficientes para considerarlos una facción aparte.
Son
más inteligentes, organizados y cooperativos que aquellos y, además,
actúan como parásitos virtuales de La Dinastía.
Sobreviven
a ella, gracias a una compleja red de interminables galerías
subterráneas que horadan cada uno de los rincones de las Regiones
Productoras e incluso los Limes Dinásticos.
Los
ensanches que, como gánglios en la linfa, sirven de conexión
a las diferentes galerías, llegan a constituir auténticas
ciudadelas subterráneas.
El
honor,
el sacrificio en pos de la comunidad y el profundo
odio a
La Dinastía y todo lo que representa, son los motores de esta extraordinaria
estirpe
de guerreros.
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Plebs
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La
ignorancia,
la pobreza, el miedo, la superstición, la esclavitud...
Los
Plebs son los parias de La Dinastía, el ganado, la
fuente de fuerza animal, su principal recurso económico.
También
llamada con desprecio La Masa, el conjunto de la población
superviviente al Gran Genocidio del año 2125 ahora malvive
en reservas gigantescas llamadas Regiones Productoras.
El
temor al castigo físico por parte de La Legión y la
amenaza de una vida eterna llena de tormentos indecibles, mantiene a Los
Plebs presa de La Fe, única creencia permitida y fomentada
por La Dinastía.
Ya
no queda nadie que recuerde cómo era la vida, si ésta existió
alguna vez, antes de que aparecieran las Espigas Negras. Sólo
algunas viejas Arúspices enloquecidas que habitan en lo más
profundo de los bosques cuentan extrañas leyendas prohibidas que
hablan sobre el origen de Las Ruinas más allá del horizonte.
La
mayoría vive en aldeas agrícolas de unos cien individuos
divididas en varias familias, aunque también abundan los núcleos
de población de hasta diez mil habitantes (como Irania, Cratia o
Tilsit), sobre todo en las cercanías de los Templos Centrales
de cada región.
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Puedes ampliar
la información sobre Plebs y Thelox en los manuales que encontrarás
en la sección Facciones
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Borgs
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Los
dinásticos usan borgs para todo tipo de tareas, desde meramente
defensivas, hasta de montaje, reparación y mantenimiento de instalaciones
energéticas o de cualquier otro tipo.
Suelen
escoltar a los Discípulos en sus Raids dentro de las Regiones
Productoras o, simplemente, realizar funciones de vigilancia perimetral.
Entre
los principales tipos de Borgs destacan:
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NECROBOTS
(Borgs
Perimetrales)
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Robots
de una altura variable entre 50cm y 3,50m, aunque en movimiento su altura
máxima llega a 1,80m
Presentan
una especie de hocico alargado en la cabeza donde guardan sus circuitos
sensibles.
Pueden trasladarse
mediante un par de orugas o retraerlas y extender cuatro patas desde sus
laterales.
Su velocidad
máxima con las orugas es de15m/asalto; con las patas extensibles
esta velocidad puede llegar a los 30m/asalto
Aun en reposo
sus sensores emiten un pitido agudo característico. Cuando se ponen
en marcha sus patas u orugas chirrían de forma rítmica.
Usan colores
externos miméticos.
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K-BORGS
(Borgs
de Asalto)
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Borgs
de hasta
5 metros de
altura.
Sirven de
apoyo a la milicia
en sus incursiones
contra posiciones enemigas, aunque pueden realizar cualquier tipo de misión
de ataque.
Su aspecto
general recuerda al de un dinosaurio bípedo,
con fuertes
patas ornitomorfas y una cola flexible y maciza que le sirve
tanto para
golpear al enemigo como para mantener el equilibrio en la carrera.
Son la principal
fuerza
de choque
borg de la dinastía y están allí donde se les requiere.
Basan la detección
del enemigo
en sus sensores
de pulsos y de calor.
Están
especializados
sobre todo
en la búsqueda y eliminación de objetivos vivos.
Su velocidad
puede llegar
a los 15m
por asalto.
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NANOBORGS
(Borgs
Parásitos)
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Son
inyectados en el cuerpo de su huésped mediante un Dardo Inyector
para realizar misiones de curación o degradado de determinados órganos.
Desde que
penetran bajo la piel del huésped,
son transportados
por el torrente
sanguíneo
hasta el órgano diana.
Una vez alcanzado
proceden
a la inoculación
de las sustancias que transportan.
Si su objetivo
es la cura,
buscaran una
vía de escape hacia el exterior lo menos traumática posible,
si, por el
contrario, buscan el daño del huésped, pulularan por él
desgarrando
y dañando todos los tejidos posibles hasta su desintegración
por la actividad
inmunológica de aquel.
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Puedes ampliar
información sobre éstos y otros
tipos de Borgs
en los manuales que encontrarás en la sección Facciones
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Armas
y Vehículos
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Dado
el carácter poliambiental que preside TimeXplorers, junto
a las armas arcaicas propias de ambientes clásico-medievales, conviven
armas de fuego parecidas a las actuales y versiones futuristas de dichos
ingenios especialmente diseñadas para su uso en gravedad cero y
en colonias espaciales. Entre los tipos de armas y vehículos que
podrás encontrarte en TimeXplorers, destacan:
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Armas
Arcaicas:
arcos, gladios,
jabalinas, ballestas...
Armas
de fuego:
subfusiles,
rifles de francotirador, granadas de mano...
Armas de Tecnología
LiveWare:
CnidoBlásters
de espículas de asalto, de precisión, anestésicas,
explosivas...
Armas
de energía:
Blazers de
Plasma, RailGuns, Inhibidores Neurales...
Entre
los vehículos podrás manejar desde pequeños transportes
de tropas ligeramente blidados (Trojan), hasta ciclópeos
PortaNaves ExtraAtmosféricos (Carcaj).
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Vehículos
Terrestres:
Transportes
Pesados (Mamut), Carros Bliondados multicañón (Spartan),
Excavadores Acorazados (Gea)...
Aerodeslizadores:
De reconocimiento
(Scout), de ataque a tierra (Disruptor), aerocazas (Puggio)...
Naves
Extra-Atmosféricas (EA):
Lanzaderas
Orbitales (Onus), Bombarderos EA (Scuttum), Cazas Pesados
(Princips)...
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Puedes
ampliar la información
sobre estas
y otras Armas y Vehículos en el
Manual
Básico de Juego
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Descargas
GRATIS
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En
breve dispondrás de multitud de archivos para tus partidas que podrás
descargar de manera GRATUITA desde esta sección.
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vs Cognócratas
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YA DISPONIBLE
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Facciones:
TimeXplorers
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Facciones:
Plebs
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Ancient
Warfare
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Modern
Warfare
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TimeXplorers I: Plebs
.
SABOTAJE
Demo del Juego de Rol
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Si valoras
nuestro esfuerzo, dona
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Copyright© 2007 J.Vedovelli
All Rights Reserved
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