.
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Clave
de puntuación
|
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Esta
es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre
de los juegos.
Es que eso de las
estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡Juego Wapísimo!
.
Está bueno,
¡oiga!
.
En fin...
.
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Menudo Truño!
.
¿Por qué
me lo habré compardoooooo?
.
Taway
.
Notaway
.
Con peli y todo
.
.... .=. 
Tuneao por el menda,
y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
|
.
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Cosillas
que te pueden servir
|
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Estos
son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquí
puedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí
también, pero este lo uso menos.
.
Esta
es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas
de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y
esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros
hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
|
.
En
breves
instantes
|
.
Me
apetece jugar a...
.
Prophecy
Runewars
Warlords of Europe
Caballeros.Guerreros
Attack!
Memoir´44 y
Ancients
RuneBound
Warcraft
Poniente
Age.of.Conan
Warring
Talisman
Shadows.over.Camelot
Descent
Arkham.Horror
Thunderstone
Candamir
JdT cartas
Middle.Earth.Quest
Marea de Acero
Revolution!
Roma
Tales.Arabian...
Wow: The Adventure
.
...Y
lo haré en estos días (o años)
.
|
..
|
A por
ellos
|
Estos
son algunos de los juegos que tengo en el punto de mira, y su orden de
pillado.
.
Warcraft: La Expansión
Defenders.ot.Realm
SpaceHulk:Death.Angel
.
Y las Expansiones
que salgan de:
Runewars
Summoner Wars
-.-
Y si me queda dinero:
Mareas: Fury.ot.Bear
Zooloretto.Exotics
Prophecy:Water.Realm
DungeonQuest
.
|
.
|
¿Cuánto
he jugado a cada juego?
|
Esta
es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí
mismo. ¡Hala!
.
Ya
he perdido la cuenta
RuneBound
Memoir´44
Caballeros.Guerreros
Prophecy
Descent
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
C&C.Ancients
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Thunderstone
Talisman
Arkham.Horror
Attack!
.
Con
los dedos de una mano
SmallWorld (5)
Stone.Age (5)
-.-
RuneWars (4)
Camelot.Legends (4)
Conquest.o.t.Empire
(4)
Pirate´s.Cove
(4)
Revolution! (4)
WoW:The.Board.Game
(4)
Warcraft (4)
Middle-Earth.Quest
(4)
Claustrophobia (4)
Batallas.d.Poniente
(4)
-.-
Érase.una.Vez...
(3)
La.Sombra.de.Cthulhú
(3)
Tobago (3)
Candamir (3)
Dungeoneer (3)
Last.Night.on.Earth
(3)
Shadows.over.Camelot
(3)
WoW:The.Advent.Game
(3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula
(3)
Mamma.Mía
(3)
Thebes (3)
War.of.the.Ring (3)
Wings.of.War (3)
Warlords.of.Europe
(3)
Pandemic (3)
Pilares.dl.Tierra
(3)
-.-
Cave Troll (2)
Tales.of.the.Arabian
(2)
Los.Colonos.de.Catán
(2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Age.of.Conan (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/5)
.
Simplemente
(por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
Un.Mundo.Sin.Fin
.
|
.
|
Grandes
citas para el recuerdo
|
Diferencias
entre Descent, Runebound
y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single
adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play.
Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más
alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas
por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he
hecho yo.
-*-
Qué
tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y
al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound
y Talismán)
"Why does the "story"
matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to
be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel
in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions
and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está
dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La
pregunta de un nerd en el foro de Battlelore
de la BGG.
"¿Un arquero
puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté
debajo?"
Los hay que dan hasta
ganas de responderles
-*-
|
.
|
Octálogo
de lo que me decide a comprar un juego
|
1.
Aspecto gráfico
(o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la
peña
6.
Que les pueda gustar
a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente
en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo
parecido
Ya sé que a
ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae
de aquella manera.
Cúrratelo
igual que hice yo y en paz.
|
|
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Últimos
RECURSOS
los
iré poniendo desde el 22 de agosto de 2010
|
Runebound,
nuevos personajes de la casa (ir)
Runewars, FAQ
y Dudas del diseñador v.7 (ir)
Claustrophobia,
ya tiene su web (ir)
Arkham Horror,
resumen Universal Head 6.2 (ir)
Poniente, reseña
de Franjo (ir)
Pandemic, reseña
Legión de Playmobil (ir)
Los Pilares de La
Tierra, ya tiene su web (ir)
Runebound, sesión
Conan el Bárbaro (ir)
Batallas de Poniente
ya tiene su web (ir)
Arkham Horror,
resumen Universal Head 6.1 (ir)
|
Próxima
Actualización
caerá
más o menos por el 29 de agosto de 2010
|
.
NOTICIAS
(que, seamos realistas,
sólo me interesan a mí)
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| . |
| 29 de agosto de 2010
¡CUMPLEPAÑOS
FELIZ!
Felicítame, anda,
hazlo. El pasado 18 de agosto FxJ
cumplió ¡un añito! Aún usa babero y se caga
todo, pero ya está dando sus primeros pasitos sin romperse la crisma
contra la esquina del aparador. Y la cosa tiene su mérito porque,
como ya preveía en el "disclaimer" de más abajo a la derecha
(paso de ponerte un link, joróbate y búscalo tú mismo),
no le daba al invento más que dos telediarios y, sin embargo, míralo
tú a él, qué mono.
Basta. Se acabaron los
pasteleos que me pongo sentimental. Vamos a lo que interesa. Esta pasada
semana fue un poco rarita en cuanto a los juegos (de ahí la nula
actualización de la web), pero algo se tocó, no te creas:
Mists
of Zanaga, Batallas de Poniente y Los Pilares de la Tierra.
24 de agosto de 2010
El
martes 24 nos atrevimos con el Mists of Zanaga de Runebound
y la cosa tuvo su aquél. Jugamos Adrián y yo, manejando a
nuestros personajes predigeridos (Conan y Murkrat). Aunque la idea era
que la partida la jugáramos en plan cooperativo, la verdad es que
maldita la falta que hizo. Una de dos, o nuestros personajes estaban muy
inflados de esteroides (que creo que sí) o a los monstruitos del
juego les hacía falta desayunar leche y gofio. El caso es que Adrián,
después de ver lo fácil que era vencer a los bichos y haciendo
gala de un coraje suicida, decidió pasar de las misiones azules
y dar el salto de las amarillas a las rojas sin red ni nada. El caso es
que, para nuestra desgracia, la cosa le salió bien, se cargó
a una lagartija anémica que había por ahí y consiguió
que a partir de ese momento todos los rituales y los monstruos pululantes
fueran de nivel rojo. A él le dio igual, pero a mi Conan, el pobre,
le sentó como hacer una maratón después de comer fabada
(o como un "peo en una testudo" -si has leído los Cato de Simon
Scarrow sabrás a lo que me refiero, si no, te doy permiso para que
te largues de mi página-). El caso es que murió como doscientas
veces seguidas. Y yo sufría. Sí, sufría viendo cómo
mi criatura, esa cosita que con tanto esfuerzo parí, que crié
a base de abono orgánico (un par de cacas, vaya), y vi crecer palmito
a palmito, era vapuleada sin piedad por cualquier mindundi que se cruzaba
en su camino. El caso es que al final rogué, imploré, que
Adrián acabara con mis desdichas y terminara de una vez con el bichejo
malvado que los inconscientes de los mahkin habían despertado con
sus rituales. Y lo mató en un pispas, el tío.
Al final decidimos rebajar
un poco a los dos personajes (sí, al Conan también) y el
resultado lo tienes aquí.
Supongo que pronto me echaré otra partida, esta más relajada,
en solitario, para pillarle el punto a la expansión que, como has
podido leer, en esta ocasión trabajé menos que un concejal
de fiestas.
25 de agosto de 2010
Y
el miércoles, en un arrebato, decidí obligar a los míos
a echarse una partida al Poniente en plan 2vs1.
Y digo "obligar", porque a las wogamers sólo se las consigue sentar
en una mesa para otra cosa que no sea darle a la "sinhueso" a base de látigo.
Y la cosa fue más o menos así. Decidimos (bueno, más
bien decidí, pero ya sabes que yo siempre uso el plural mayestático
ese) que la partida la jugaran Ali y Paula por un lado con los Lannister,
contra Adrián que manejaba a los Stark. Como me picaba la curiosidad
por ver cómo era el sistema de los notas para hacer partidas aleatorias,
pues me puse a ello sin anestesia y el resultado fueron casi dos horas
de montaje. Sí, colega, como lo lees: ¡Dos horejas! Pero debo
decir que se me pasaron en un suspiro (de desaliento, claro). Hombre, para
ser justos debo decirte que la cosa se alargó mucho con la manía
mía de meterle a todo mocos para que no se rueden las cosas (paranoico
que soy) y que hice algunas paradas para repostar y soltar lastre, pero
la hora de montaje no te la quita nadie. En fin, sarna con gusto...
El caso es que empezamos
la partida como a las nueve de la noche. A diferencia de la que echamos
el otro día con Samuel, en ésta decidí permitir que
las chicas (inexpertas ellas) pudieran hablarse todo lo que quisieran durante
la partida, además de manejar a cualquier unidad del tablero (no
sólo las de su flanco). La cosa estuvo interesante. Paula abandonó
a la hora de juego (lo cual es un récord de permanencia) y Ali siguió
intentando mantener el pabellón de los Lannister en alto con mucha
dignidad y entusiasmo hasta el final, que fue más o menos a las
doce de la noche. ¡Zí zeñó, tres horas de juego
con una wogamer y sin desfallecer por el camino! Si es que hay que hacerle
un monumento. Y además le gustó. Perdió, sí,
pero le gustó y creo que repetirá. Cuando la hicieron rompieron
el molde.
Durante la partida (como
habrás adivinado yo no jugaba) me di cuenta de unas cosejas que
fallaban en mis reglas nuevas para los héroes y que se arreglan
muy fácilmente:
1.- Cuando la unidad
del héroe es eliminada, el enemigo puede hacer una nueva tirada
con el mismo ataque y si no saca un número de éxitos igual
o superior al índice de captura del nota, pues el héroe se
queda donde está y punto, a no ser que haya salido alguna bandera.
Si es este el caso, el héroe huye como cualquier hijo de vecino
y punto. Si no pudiera huir, es capturado. Mala suerte.
2.- Los héroes
no son unidades normales y, si tienen como desventaja que no pueden atacar
mientras están solos, tienen a su favor que no se desactivan. Es
decir, están siempre preparados para ser activados por su comandante,
o bien mediante tókens de mando (para ellos vale cualquiera), o
bien mediante cartas de liderazgo.
Y eso es todo. Ganaron
los Stark 5 a 2, pero Ali se quedó con ganas de echarse otra partida
en otro momento. Pos fale.
Y
ahora estoy preparando la partida que jugaremos esta tarde con Karina y
Fabio al Pilares de la Tierra expansionado. Supongo
que, si Paula no decide otra cosa, jugaremos la partida a seis. En estos
días ya te diré cómo fue la cosa.
FxJ
arriba
Tienda
de Regalos

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| . |
| 22 de agosto de 2010
Batallas
de Poniente, Claustrophobia y Mists of Zanaga.
18 de agosto de 2010
Pues
hoy, día 18, jugamos la segunda partida de prueba entre Adrián
y yo, contra el juego. La cosa de hacerlo en plan solitario/ccop es sencilla,
basta con que lo juegues todo como lo harías tú mismo si
fueras del otro bando (que no, que yo hetero de toda la vida, entiéndeme),
excepto las cartas, que en lugar de hacerle una mano de cartas de liderazgo
al otro, las vas sacando una cada ronda al azar y si la puede jugar, pos
bien, y si no, orden directa a alguna unidad con los tókens de mando.
Te diré que debo estarlo haciendo de miedo porque, a pesar de nuestros
esfuerzos, ganamos por los pelos. Aunque los Lannister (los de la IA) consiguieron
capturar a Mormont y a Karstark y eliminar 9 unidades Stark, los Stark
eliminaron 7 unidades aparte de capturar a Jaime con la última jugada
del último turno. Una verdadera Hazaña. Lo que aún
veo un poco chungo es lo difícil que se hace capturar a un líder
enemigo (sobre todo los de alta puntuación y rojos). Ya sé
que es normal que sea así, pero no sé...
Aquí tienes
unas fotejas del encuentro
(tranqui, que los
enlaces se abren en otra página)
Foto
1
La disposición
inicial de las tropas
Foto
2
Aquí puedes
ver un detalle de la batalla. Si te fijas la unidad de caballería
pesada de los Lannister intenta cruzar el vado para capturar a Cathelyn,
mientras Robb corre como un descosido para defender a su madre. Cría
cuervos... y tendrás muchos.
Foto
3
Y aquí puedes
ver cómo el Jaimito, después de hincharle las narices al
bueno de Umber con sus chistitos malos, es rodeado y capturado sin compasión.
Las cartulinas esas
blancas con mocos que ves bajo las figuras son un inventajo del profesor
Bacterio para hacer más fácil el montaje y desplazamiento
de las tropas por el tablero. Estaba harto de que las figuras se descolocaran
a cada rato y todas esas cosas.
El caso es que mi opinión
del juego ha mejorado muchísimo (ya hasta tengo ganas de jugarlo
y todo, ya sabes a qué me refiero, me da ese gusanillo, y eso es
bueno, muy bueno). Pero, de todas formas, te diré que no lo veo
muy wogamer
ni nada de eso, aunque igual...
Como cuestión
de bricolaje, te diré que las bases de cartulina con mocos (sí,
ya sé que los fisnos los llaman Blu-Tak, pero a mí me gusta
más lo de los mocos) son una manera de montar las unidades más
fácilmente en el tablero y de que no se te desperdiguen por ahí
cuando las muevas de un lado para otro. Como los mocos son de quita-y-pon,
pues es sencillísimo retirar (que no "remover", como dicen algunoas
en plan traducción-literal-del-yanqui, y no quiero señalar)
las unidades que han sufrido alguna lipotimia o algo de eso. Primero pensé
hacerlo en plan más elegante, con bases magnéticas y toda
la parafernalia (como diría Reverte), pero esto es mucho más
barato y efectivo.
Por cierto que menudo
fiasco con las
carreteras del juego que no encajan. Una vergüenza.
Otra cosa. Se me está
escurriendo una forma de unir Juego de Tronos
(el de tablero) con este Poniente. Vamos, una
manera como cualquier otra de reciclar los componentes de aquel y hacer
una especie de campaña como he hecho con el Attack,
pero en plan way. Ya veremos.
19 de agosto de 2010
Hoy
ha sido un día de esos completitos, y te diré por qué.
Samuel, el primito de nueve años de mis hijos, se quedó a
dormir en la casa y aprovechamos la coyuntura para introducirlo en juegos
más exigentes. Así que, sin anestesia, montamos una partidona
del Poniente usando el segundo escenario que viene con el juego.
Este es un escenario
de esos en los que lo importante no es matar bichos, sino capturar y mantener
objetivos. Los Lancaster comenzaban con tres en el río del sur,
mientras que los York comenzaban la partida con los tres puebluchos del
norte bajo su control. Los del Norte tenían la caballería
(cinco unidades, si mal no recuerdo) y los perros, y los del sur, para
compensar su cercanía a los objetivos Stark, tenían a los
arqueros y la única unidad de caballería de Adam Marbrand.
Aquí tienes
unas fotejas del encuentro
(tranqui, que los
enlaces se abren en otra página)
Foto
1
La disposición
inicial de las tropas.
Los Stark comenzaban
en ambos flancos. El Izquierdo de la imagen fue liderado por Samuel, y
el derecho por Adrián.
Foto
2
Y así acabó
la cosa. Aprovechándome del desconcierto de los comandantes enemigos,
no sólo capturé dos de los tres objetivos que tenía
asignados, sino que, además, evite que capturaran alguno de los
míos. De aquí a West Point como poco.
Adrián y Samuel
jugaron con los blancos, y yo manejé a los rojos. La cosa comenzó
mal para los míos porque, ya casi desde el principio me eliminaron
dos unidades de arqueros. De todas formas no me dejé llevar por
la sed de venganza y, en lugar de perseguir a sus unidades, me concentré
en mis objetivos con una idea doble. Estaba claro que su caballería
iba a flanquearme y lanzarse como posesos hacia los vados del río
(jugada que la propia disposición inicial de las tropas te está
pidiendo a gritos) y así ganar por la vía rápida la
partida, pero, y ahí viene mi estrategia, conté con la sensación
de pánico de mis contrincantes al ver cómo mis unidades ligeras
tomaban ante sus narices los tres objetivos rojos. Y la cosa surtió
efecto. Intentaron hacer el flanqueo ese que te dije, pero sólo
con dos unidades de caballería (una en cada flanco), lo que resultó
insuficiente ya que con los arqueros que me quedaban en el centro y con
una unidad de infantería ligera acabé con una y neutralicé
el ataque de la otra. La Montaña y el señor Marbrand se portaron
como machotes. El primero, aunque algo lento, consiguió mantener
estáticas a las tropas enemigas en el flanco derecho mientras Marbrand
se movía por todo el escenario dando órdenes y haciendo fosfatina
a las unidades verdes del enemigo. La guinda la puso la captura de Karstark,
la gran baza del ejército del norte, lo que dejó prácticamente
inútil todo el flanco derecho Stark. El flanco izquierdo, manejado
por un titubeante Samuel, se quedó a las puertas de la reconquista
de sus ciudades, pero sin conseguir su meta. Y así llegamos al sexto
turno con un resultado de 9 a 7 PV a favor de los Lannister.
La partida estuvo muy
wapa y los niños la jugaron todo lo bien que pudieron. Para hacerles
sufrir un poco (y evitar de paso que Adri manejara de facto a todo el ejército
Stark y no dejara hacer nada a su primo), hicimos que Samuel manejara a
Greatjon Umber y todas las tropas de su flanco derecho (mi izquierdo, para
los lentos), mientras que Adrián manejaba su lado izquierdo con
el Karstark como líder del gallinero. La gracia estaba en que no
podían comunicarse nada durante la partida excepto en la Rally Phase
de cada turno. Tanto es así que Adrián (que se comía
las uñas de impotencia cada vez que su primo hacía alguna
jugada absurda) se levantaba y se iba a otra habitación hasta que
le tocaba a él, todo fuera por no sufrir en balde. Sé que
fue un poco abuso por mi parte, pero así, a las malas, aprenden
los cachorros de lobo.
Recomendación
al canto. Te lo digo desde ya: Los estandartes esos de cartón se
te van a jo#er. Sí, como lo lees, de tanto estarlos quitando y poniendo
se te acabarán por desmigajar en las manos. Para evitarlo te recomiendo
que hagas como yo, les pones un poco de cinta adhesiva (o "celo", como
dicen por esos nortes) por la parte de abajo (no mucha, que si no queda
fatal) y listo el pollo. Me lo agradecerás.
Esta partida la jugamos
con una modificación que se me ocurrió para arreglar dos
cosejas que no me han acabado de molar del juego: La fortaleza casi divina
de los Héroes y la escasa influencia de la moral en el juego. Y
así lo hicimos:
Héroes menos
divinos:
Capturar a ciertos Héroes
no es sólo difícil, sino casi imposible, sobre todo si van
por ahí montados y en unidades rojas (léase Robb). Por eso
he modificado las reglas a imagen y semejanza de las que usa el sistema
C&C
de Ancients:
1.- Los Héroes
ya no están atrapados en una unidad, sino que van por libre. Me
explico. En lugar de hacer que su figura sustituya a una de la tropa, pues
lo colocas al lado de la unidad sin estandarte.
2.- La unidad del líder
ataca y se mueve de manera normal, y el héroe da sus órdenes
como marcan las reglas.
3.- Si la unidad del
líder es destruida al completo, se repite la tirada para comprobar
si se le captura de inmediato. Si se obtienen tantos éxitos como
el índice de captura del héroe, pues "pa los leones", si
no, el líder deja de ser una unidad efectiva (es decir, sólo
puede huír, nada de atacar) y, o se pira fuera del tablero, con
lo que no cuenta como baja a ojos del enemigo, o, después de hacer
efectiva esta huida, podría ser activado en una ronda subsiguiente
con el único fin de unirse a otra unidad de su ejército.
4.- Si el líder
se desplaza, lo hará 3 espacios (si va montado) o dos (si va a pie).
5.- Si alcanza una unidad
propia, la lidera y actúa normalmente.
6.- Si un líder
es capturado baja la moral de su bando en 3 puntos.
7.- Las retiradas imposibles
se suman al ratio de captura.
8.- Los líderes
no pueden abandonar las unidades que los contienen por propia voluntad,
sólo lo harán si la unidad es destruida.
9.- Si pillas a un líder
solitario por ahí, deberás hacer una tirada de captura que
tenga en cuenta su último rango (verde, azul o rojo). Para tener
esto en cuenta, puedes eliminar el estandarte de la unidad destruida a
la que pertenecía, y ponérselo a él hasta que se una
a otra.
Y creo que ya está.
Así jugamos esta partida y el resultado fue genial. Ahora los líderes
son más fáciles de pillar, (aunque no demasiado, no te creas)
a la vez que se ha añadido una nueva estrategia al juego.
En cuanto a la moral,
para hacerla más decisiva, hemos decidido bajar un punto por cada
retirada que sufra una unidad. Así, si un enemigo te obliga a retirarte
dos veces por haber sacado dos banderas que no puedes ignorar, pues pierdes
dos puntos de moral aparte de todo lo que toque.
20 de agosto de 2010
Si
hasta el otro día Claustrophobia
me dejaba un poco frío, ahora me quema. Sobre todo después
de la partidona flipante entre Adrián y Samuel. Jugamos el 2º
escenario, Samuel con los humanos y Adrián con los Demonios. El
caso es que, después de algunos titubeos por parte de Samuel (es
la primera vez que juega a Claustrophobia)
la cosa se encaminó pronto. Pero sea como sea, la partida no se
decidió hasta la última tirada de dados del último
turno. ¡Como lo oyes! Te cuento un poco como fue esa última
ronda. El caso es que el mercenario rubio ya había salido en el
turno anterior y los otros dos habían muerto. Sólo quedaba
El Redemeer, que estaba atrapado en la penúltima casilla con un
Demonio y un Troglodita (Chompi, para los amigos) que le impedían
el paso, y sólo sacando un 3 podía activarse (le quedaba
sólo ese punto de vida), atacar y, si lograba matar al troglo con
un único dado, moverse hacia la salida. Bueno, pues Samuel va y
saca ese tres, un cinco en el ataque al troglo (con lo que lo hizo fosfatina)
y consigue en el último momento lanzarse hacia la última
baldosa, ganando la partida. ¡De infarto!
Y aquí,
la foto:
(tranqui, que los
enlaces se abren en otra página)
Foto
1
En la imagen puedes
ver cómo el jefe entra en la última baldosa (en la que le
esperaba el mercenario rubio), después de haber acabado con Chompi
y hacerle un corte de mangas al Demonio ese que está todo el día
señalando (con lo feo que es eso, ¡maleducado!).
Recomendación:
refuerza con cinta adhesiva el reborde de las baldosas, te durarán
más.
22 de agosto de 2010
Y
hoy nos echaremos entre Adri y yo (o quizá su madre, aunque no lo
creo) ese Mists of Zanaga que tantas ganas tenemos de jugar.
Él usará su nuevo personaje, el Elfo Nocturno que se creó,
y yo seguiré intentando que Conan el Barberillo haga algo en las
tierras de Runebound. Ya te diré si
hemos hecho de él un hombre, o qué pasa con este tío.
FxJ
arriba
Tienda
de Juegos de Mesa

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| . |
| 17 de agosto de 2010
Claustrophobia,
Un Mundo sin Fin, Batallas de Poniente y el fiasco del Ravenloft.
Pues
empecemos por el principio. Claustrophobia
ya tiene su web en FxJ. Puedes
echarle un vistazo por aquí. En estos días me he echado unas
tres partidejas del ala, y han sido tan seguidas sobre todo por dos motivos:
Uno. El juego se monta en un moment, así que no te da mucha pereza
sacarlo de la caja. El segundo motivo, no sé, es un poco como raro,
por un lado el juego me gusta, los materiales y tal, y por otro me deja
como frío, un poco como si lo notara un pelín vacío,
falto de temática o algo. Por eso le he dado tantas oportunidades,
para ver si al final me hace tilín o no. Y aunque me apetece jugarlo,
no me entusiasma. Es una cosa extraña, quiero que me guste, y eso
es algo que no me suele pasar con los juegos, porque no suele hacer falta,
o me gustan o no. Tal vez sea que no le he pillado el punto y que lo quiero
ver como un juego de aventuras y mazmorras tipo Descent,
y no es eso, este juego no va por ahí. En fin, tendré que
visitar al psiquiatra para ver si resuelvo algún trauma infantil
o algo de eso y entonces volveré a intentarlo.
Aquí
puedes ver la pintorra que tiene el juego.
Sea como sea, el viernes
13 me eché una partida con Ali y, aunque le gustó el juego,
la dejó igual que a mí. Way, pero vale. En fin, no sé.
Habrá que darle más caña a ver.
En cuanto al test de
las reglas solo-coop, te diré que fueron muy bien. El juego se adapta
a la perfección y es una delicia para momentos rápidos en
los que quieres echarte una partida solitaria (o cooperativa) en lo que
la parienta se arregla para salir, o estás esperando a que se haga
un Pato a la Naranja en el horno. Para eso te diré que el juego
se las pinta solo. Ese creo que es su verdadero punto (como puedes ver
voy reflexionando sobre el tema a medida que escribo, ya sabes cómo
me las gasto, ni premeditación, ni planificación, ni leches):
Juego rápido de calentamiento que se monta y se desmonta en menos
de lo que te fumas un cohibas. Igual es eso.
Por
otra parte, el jueves 12 me llegó la expansión del Pilares
de la Tierra y el juego completo (que no es una expansión por
mucho que algunos crean lo contrario) Un Mundo sin Fin. De
la primera te diré que creo que es un añadido muy recomendable
para el juego, añade varias cositas nuevas, corrige otras (sobre
todo la aleatoriedad en la compra de los Maestros Constructores) y le da
más vidilla al original. Este próximo finde, si vuelve mi
sobrina Karina, nos echaremos una partida casi con toda seguridad (o no).
El segundo (el Mundo sin Fin ese), tiene buena pinta y, por
lo que he visto, sigue con bastante precisión las peripecias de
los personajes de la segunda novela del Follett. Aún no lo he probado,
ni creo que lo pruebe hasta que le haya sacado el jugo al Pilares, así
que paciencia con él. En estos días tendré su web
preliminar lista.
Por
penúltimo te diré que ayer terminé la partida de prueba
con el Batallas de Poniente, y me estoy quedando
sorprendidito. ¡Me gusta! Sí, has leído bien, el juego
me está gustando. Es lo bastante diferente al Battlelore
para que no me haya tirado por la ventana después de gastarme la
pasta en él, y tiene suficientes cosas nuevas (y buenas) para justificar
unas cuantas tardes de juego. Es más complicado y complejo que el
BL (tanto como lo puede ser el Marea de Acero
con respecto al Memoir) y no lo recomiendo para
jugadores inexpertos ni para wogamers.
¿Qué me gusta? Fácil:
1.- No hay secciones
que dividan el tablero, ni cartas aleatorias que te dejan colgado.
2.- Los turnos son rápidos
(de hecho cada acción de los jugadores se resuelve de manera consecutiva,
es decir, no tienes que esperar a que el enemigo haga todos sus movimientos
para intervenir tú).
3.- El flanqueo está
muy wapo.
4.- Las unidades verdes
son muy rápidas, sí, pero también caen como moscas
si no las cuidas. No son nada frente a un par de buenas unidades rojas.
5.- Ya no importa (o
importa menos) la destrucción de las unidades. Lo realmente vital
es conseguir tus objetivos.
6.- El rollo de la moral
se sale. Ganar a un enemigo porque sus unidades están con el morral
por los suelos debe ser una gozada. ¡Menudo pitorreo!
7.- Lo de los héroes
es un acierto que no veas.
8.- Y hay más
cosas, pero ahora mismo no me acuerdo.
De todas formas, no creo
que este juego salga mucho a la mesa teniendo en cuenta que al único
que le podría molar de verdad es a Adri (ya sabes que se enfada
si pierde, así que no voy a poder jugar contra él) y que
no veo muy claro que sea fácil de hacer una versión solo-coop.
Será cuestión de darle al tarro a ver si me sale algo.
Por si te pica la curiosidad
te diré que la batalla esa del "Clash on the Kingsroad" (o como
se diga) la acabaron de ganar los Lannister después de que los Stark
se lo pusieran muy cuesta arriba. La principal jugada de los de Invernalia
fue taponar los vados del norte con la infantería de Maege Mormont,
lo que lograron en parte, mientras que por el sur instalaban a sus arqueros
en el bosque y la colina que defiende los vados que hay cerca de allí.
La caballería del flanco izquierdo, los arqueros del derecho y el
propio Rickard Karstark (menudo trabalenguas) los dejamos como reserva
móvil para el caso de que las cosas se torcieran. Que se torcieron.
La caballería ligera de los Lannister, comandada por Addam Marbrand
atacó los vados del norte con todo lo que tenía mientras
desde el sur las tropas de lanceros de Kevan Lannister hacían de
las suyas intentando tomar posiciones frente a los arqueros Stark. La cosa
fue como en oleadas. Los Lannister atacaban y los Stark los rechazaban,
aunque sin causarles bajas significativas. Al final el desgaste afectó
más a los Stark, que no lo resistieron y acabaron por abandonar
las zonas que eran sus objetivos siendo estas ocupadas por los rojos. La
desbandada fue tan grave que al final hasta capturaron al Karstark y todo.
Muy emocionante.
¿Qué dudas
me asaltaron durante la partida?
1.- ¿Cuando acabas
con todas las unidades en las que está un líder se hace como
en C&C, es decir, el líder no se elimina y en su lugar hacemos
otro ataque gratis y si el resultado supera (o iguala, no sé) la
defensa del líder, es capturado?
Yo he asumido que así
es.
2.- Las cartas de Liderazgo
que no tienen la figura de un líder son "compradas" por uno de los
líderes como las que sí tienen estos símbolos?
También he asumido
que sí.
3.- Cuando una unidad
está trabada con otra en una melee (con su tokencito y todo) y al
atacar obliga a la otra a retirarse con una bandera en un dado, ¿la
otra unidad se retira sin que le afecte el ataque gratis por destrabarse?
Asumo que sí.
4.- Si en el ataque
en el que dos unidades se trababan, otra iba a flanquear, pero la unidad
"víctima" se ve obligada a retirarse, ¿la unidad que flanqueaba
se ve con dos palmos de narices?
Asumo que sí.
Y creo que esas fueron
todas mis dudas.
Por cierto, en estos
momentos he montado y está lista para ser probada la Batalla
del Bosque Susurrante, a ver qué pasa.
Y
para finalizar te diré que, al contrario de lo que afirmé
el otro día, el Ravenloft ese del Dragones y
Mazmorras no caerá ni jartogrifa. Te cobran una pasta por
un juego soso sosísimo (un ejemplo: las cartas de tesoro no tienen
ni una mísera imagen del tesoro en cuestión, sólo
texto y estadísticas, vamos, como cualquier P&P pufado), trae
pocas figuras y las que están son feas y aburridas. Vamos, que si
tienes el Descent, olvídate de este. Y
si no lo tienes, cómpratelo (el Descent,
digo).
FxJ
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Tienda
de Regalos

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| 12 de agosto de 2010
Pilares,
columnas, arcos, sillares... Menudo lío.
El
mismo día 8 (domingo para más señas) vino mi sobrina
Karina y (además de los donuts esos) se echó con nosotros
la partidona prometida del Pilares de La Tierra. La cosa parece ser que
fue un éxito y, según dijo al finalizar el juego (como a
la una de la madrugada o así), le había gustado aún
más que el Stone Age. Cosas de chicas. Debo
decirte que a mí también me gustó (lo lamento Tagrondo,
¿seré yo también medio wogamer?),
así que no sólo repetiremos, sino que seguro que la expansión
caerá como la barriga de un cervecista. Al tiempo.
Además de todo
esto ya está lista la web del invento. La puedes ver por aquí,
con mi opinión, la última partida esta con mi sobrina, la
apertura de la caja y un montón de recursos (o casi). De nada, majete.
¡Sorpresa,
oh, sorpresa!
Pues
vaya que si fue una sorpresa. Resulta que el lunes siguiente apareció
mi mujer con el Claustrophobia debajo
del brazo. Debió de leer por aquí que estaba interesado en
el juego y lo pidió en una de las tiendas de mi zona. Y la cosa
es rara, no por la sorpresa, que también, sino porque estas tiendas
no se arriesgan nada de nada y no suelen traer juegos "de importación"
a no ser que alguien se los encargue dejando el anillo de casado en prenda
o algo por el estilo. Bueno, sea como sea, ya está por aquí
y ayer me eché la primera partida de prueba conmigo mismo (a decir
verdad fue un poco híbrida, primero estaba yo solo, y a media partida
se me unió Adrián que decidió manejar a los malos).
A pesar de que el juego usa unos mecanismos más simples que la mente
de un funcionario de aduanas, me tuvo un rato dalequeestarde con el manual
porque, a pesar de lo vistoso y bonito que es, no te ayuda una mierda el
jodido. Mucho rollo, muchas imágenes y todo eso, pero al final te
quedas con más dudas que la hostia. Hay juegos que, aunque son complejos,
los pillas en seguida (léase Runewars)
y otros (como este) que de sencillos son casi ridículos, que te
cuesta una barbaridad pillarles el punto por las jodidas reglitas de marras.
El caso es que después
de esta primera partida en la que gané (con el consiguiente enfado
de Adri), nos echamos otra inventándonos sobre la marcha unas reglas
cooperativas (a estas alturas ya sabes cuál es mi sino con
esto de los juegos) que resultaron sorprendentemente sencillas de montar
y que puedes leer a continuación:
Versión
Solo-Coop del Claustrophobia.
Primero que nada debes
saber que esta versión sólo la he jugado con el primer escenario
del juego y parece funcionar bastante bien con él. Ya la probaré
con los demás y te iré diciendo.
La cosa es bastante sencilla,
de entrada juegas con los humanos (no he intentado la versión coop
con los malos, pero todo se andará) y lo haces de la misma manera
que indican las reglas normales del juego. El tema cambia en el turno de
los malos. Y lo hace así:
1.- Fase de Amenaza:
Antes que nada coges
cuatro marcadores de amenaza y se los pones por la cara a los malos. Con
esto podrán comprar demonios o trogloditas al final de esta fase.
Después, en lugar
de lanzar tres dados y toda la pesca, lo que haces es lanzar 1d10 cuyo
resultado coincidirá con una de las 10 opciones de la Tabla del
Destino. Así si te sale un 2 en el dado Correspondería a
la opción "Sonidos de las profundidades" y le darás al malo
2 puntos de amenaza. Si te sale un 6, pues robas una carta de evento y
si se puede aplicar en el juego coop (eso lo dejo a tu buen o mal juicio)
pues lo aplicas cuando sea y en paz. Como ves, todo muy simplón.
Para hacerles la cosa
más jodida a los humanos, si en el dado te sale un 1 o un 0, pues
robas también una carta de evento y la aplicas (si puede ser). Y
además vuelves a lanzar el dado otra vez y que sea lo que sea. ¿Lo
vas pillando? Ánimo, que no es difícil.
A la hora de invocar
criaturas, pues nada, intentas siempre que puedas invocar a los demonios
y si te sobra pasta o no te da, pues traes a la existencia a todos los
trogloditas que puedas y los haces nacer en los lugares permitidos más
cercanos a los héroes.
2.- Fase de Acción:
En la fase de acción
del malo pues nada, lo haces como si fueras tú mismo y santas pascuas.
Y yastá. La idea es que, si tienes varias opciones, escojas exactamente
la que más vaya a pu+ear a los jugadores humanos. Esa es una buena
regla de oro. Mira, la voy a sacar en grande, la enmarcaré y la
colgaré en la cabecera de mi cama. "Siempre que puedas pu+ea a los
humanos". ¡Ay, Bender! ¡Cuánto he aprendido contigo!
En cuanto separe el culo
de la silla seguro que pruebo estas reglas con el segundo nivel. Atento.
Aparte
de todo este pastel, un poco más. Ahora te voy a comer el coco contándote
los jueguetes que me pillaré de aquí a lo que queda de año
(más o menos). De entrada la expansión del Warcraft,
que ya se la tengo pedida a Jon
y debe estar al caer. Para septiembre o así me pillaré el
"Defenders of the Realm", que al día de la fecha sólo
lo tienen dos yanquis mal contados, y el "SpaceHulk: Death Angel",
que ya veré si lo pillo en inglés o espero a la versión
española (depende de la estafada de los de Edge con el pretexto
de la traducción). Después de estos (o antes, quién
sabe) caerá la expansión del Thunderstone
(que paso de poner el nombre porque es un coñazo) y noséquémás.
También está por ahí el "Ravenloft"
del "Dragones y Mazmorras", que ya veré y el "Mercants
& Marauders", que aunque parece way, no sé si me acaba
de molar el mapa, no sé, demasiado serio para mi gusto. En fin,
palabras, sólo palabras...
FxJ
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| 08 de agosto de 2010
Por
fin la Sesión del Barberillo.
Ya
tienes a tu disposición la última sesión que me he
echado al Runebound usando mi personaje (bueno,
en realidad de Howard) creado ex profeso: Conan el Barberillo. Aún
está en fase de testeo, pero creo que ya se puede jugar con él.
En esta sesión usé la variante oficial Avatars of Kelnov,
que es más o menos como la original del juego sólo que aquí
pasamos de Margath como de un mendigo (anda, dí que no, que yo sé
que tú también pasas de ellos, hipócrita). El personaje
este está pensado para las partidas solitarias, pero puedes usarlo
en la colectivas bajo tu responsabilidad. Si se te rompe tu copia de Runebound
por usarlo mal es tu problema. Avisado estás.
Sea como sea, lo más
probable es que en estos días me eche con mi hijo otra partida,
esta vez usando la flamante expansión, recién llegada de
Planetongames,
Mists
of Zanaga. Tengo ganas de probar al Conan este enfrentado al Elfo
Oscuro que se curró mi hijo. Ya te diré qué tal ha
ido.
Los
Pilares tienen buena pinta.
Pues
la verdad es que sí. Anoche empecé una partidoncilla de prueba
al Pilares que supongo que acabaré esta
mañana. La verdad es que tiene buena pinta y lo veo bastante adecuado
para jugadores ocasionales o wogamers
(vamos, sinónimos). Las mecánicas son, exactamente eso, mecánicas
y en seguida se le coge el tranquillo. Al principio parece que hay muchas
cosas y que va a ser un rollo, pero al final lo captas en un pispas y ya
estás dándole vueltas a la cabeza para jorobar al contrario
quitándole recursos (léase artesanos y demás hierbas)
o lugares ways para colocar a los Maestros Constructores. Temáticamente
está bien (sobre todo por los dibujos y eso), aunque la mecánica
no creo que ayude mucho a la ambientación. El rollito de la catedral
de madera (que, al parecer, le revienta a Scott)
tiene su gracia, sobre todo si te da por ser creativo y construyes la tuya
en plan Gaudí. Esta tarde igual echamos la partida oficial a cuatro
bandas (se supone que mi sobrina Karina va a venir a casa y, aparte de
hincharse de Donuts caseros, jugará con nosotros). Ya veremos si
la cosa funciona. Pronto el Pilares tendrá
su propia web, paciencia.
FxJ
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| 05 de agosto de 2010
El
poniente tiene su web.
Pos
eso, que ya le he hecho su web al Poniente este.
Y esto es lo que opino de él de entrada:
Este es uno de esos juegos
que te pillas porque no queda otro remedio. La idea, a poco que lo mires
es coxonuda. Imagina unir las batallas campales de los libros y un sistema
remotamente parecido al Memoir/Battlelore/Ancients.
¿A que seduce? Bueno, pos eso. El problema es que:
1.- A poco que lo pienses
las batallas esas de los libros ya están bien en ellos (o si me
apuras en una peli) y poco o nada aportan a los jugones históricos
como yo.
2.- Si ya tienes Battlelore,
¿para qué co#o necesitas el Poniente este? Con un par de
pinceladas te puedes recrear las mismas batallas. Si lo que te molan son
las reglas, te diré que estas son más rollosas y, a primera
vista, no son otra cosa que un Battlelore
sin cartas de flanco y sin las líneas rojas del tablero.
¿Que por qué
me lo pillé si opino todas estas lindezas del juego? Vamos a ver,
coleguilla, ¿tú te has fijado en el nombre de esta web? Ahora
bien, que yo sea un fritango empedernido y vaya dejándome la pasta
en cualquier cosa, no quiere decir que te recomiende hacer lo mismo. Tú
ídem.
En el lado positivo te
diré que los componentes son bestiales. Todo mu wapo y colorido.
Las cartas, los dibujos, el diseño del tablero (aunque no esperes
una playita ni nada de eso en la cara B). En el mismo paquete incluye lo
que en Battlelore sólo puedes pillarte
con expansiones sobrevaloradas: Los Héroes y el Call
to Arms. Es decir, aparte de los personajes que le dan mucha vidilla
(y llegan a ser imprescindibles), te coloca por la cara un sistema para
que te hagas tus propios escenarios y ejércitos. Me da que esto
lo han hecho precisamente por la poca chicha que tienen de por sí
los escenarios que vienen predigeridos y por la escasez de unidades de
los dos ejércitos, y les ha dado mala conciencia venderte algo inacabado.
¡Espera! Que para eso ya están sacando dos expansiones que
añaden más tropas a ambas facciones! Y entonces se apodera
de ti una terrible duda. Si estas nuevas unidades hacen falta, ¿por
qué no vienen con el juego base? Si es que los hay con morro...
Como ya dije en una ocasión,
me toca las mermellas el rollo este de que tengas que hacerle el trabajo
a los notas y te obliguen a pegar las bases de las unidades con las figuras.
La cosa es que a estas alturas ya estoy curado de espanto, sobre todo después
del curro de colocar las pegatinitas de ejércitos en los cuadraditos
de madera del Ancients.
Otra cosa que me da cien
patadas es el sistema ese de estandartes chungos que se han sacado de la
manga. En lugar de hacer como en el Battlelore,
que cada estandarte tiene su propia pegatinita fija con el color y el tipo
de unidad, estos nos obligan a tener que estar cada rato cambiando banderitas
de cartón de unas bases estrafalarias y que, además de la
molestia innecesaria, quedan fatal una vez que las colocas. Y, ¿qué
decir del sistema ese de darle la vuelta al estandarte para indicar que
la unidad ya ha sido activada? Al final pasaré del rollo ese y les
colocaré un céntimo en la base o cualquier cosa para indicarlo.
¡Estaría bueno!
Me mosquean las pocas
(poquísimas) cosas que puedes encontrar del juego en la red. Es
que ni un mal vídeo al día de la fecha (miento, sí
que hay uno, pero es una apertura de la caja, así que ese no vale).
De todas formas todas
estas impresiones pueden cambiar radicalmente después de la primera
partida. Tú ya me vas conociendo, ¿o no?
Partidona
en
la Tierra Media.
Ayer
por fin acabamos la partida de Middle-Earth Quest,
y la acabamos por todo lo alto. Le ganamos a Sauron (ya era hora) y lo
hicimos por palizona. Bueno, tampoco tanto, lo que pasa es que su objetivo
final era muy difícil y el nuestro muy fácil. Te explico,
nosotros jugamos con un Sauron automático y escogemos las mejores
opciones para él (es decir, no hacemos trampas y procuramos jugar
con él como si fuéramos nosotros mismos), pero para que la
cosa sea más emocionante procuramos que la misión que le
toca al nota sea secreta. Es decir, cogemos una carta de misión
para el malísimo y la colocamos junto al tablero boca abajo. Como
las misiones son de tres tipos sólamente, pues nos marcamos la tarea
de intentar controlarlas todas. Así tenemos que evitar que las fichas
de historia de Sauron lleguen al nivel 3, que tenga tres o más cartas
de trama activas y, por último, que pueda llevar a los Nazgules
esos hasta La Comarca. Así lo cubrimos todo. El caso es que, estábamos
temblando porque la ficha de historia amarilla ya había llegado
a la fase tres cuando nosotros alcanzamos la última casilla (la
de conclusión), pero al levantar la misión del Sauron vimos
que con evitar que los Nazgul llegaran a La Comarca, bastaba. En una ocasión
estuvieron a punto, pero ahí estábamos nosotros para impedirlo.
Por otra parte nuestra misión era evitar que hubieran más
de 2 esbirros del mal por ahí danzando, cosa que conseguimos casi
desde el principio, cada vez que salía uno (o dos) íbamos
de cacería. Y así ganamos. Una partida muy divertida, que
es de lo que se trata.
FxJ
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de Juegos de Mesa

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| 02 de agosto de 2010
Age
of Conan, el tutorial.
Por
fin, ya está entre nosotros el supermegaarchiultarhiper fantástico
tutorial
del Age of Conan. Ha tenido su currito así
que, si en otras ocasiones te he pedido (casi implorado) un jamón
pata negra o alguna otra coseja de valor equivalente, esta vez te pido
el cerdo entero. ¿Para qué vas a estar con remilgos?
Mists
of Zanaga y Batallas de Poniente ya están aquí.
Pues
sí, tan sólo nueve días después de haberlas
pedido, me ha llegado el Mists of Zanaga (ésta, una
magnífica contribución de Jon
a la "fundación FRITOxJUGAR para la investigación y desarrollo
del Runebound y similares"), el Batallas
de Poniente (en inglés, claro, ya sabes la tirria que le
tengo a la palabrita esa que empieza por "Wes-" y acaba por "-teros") y
la mini-expansión Cuentos y Leyendas de SmallWorld.
Pronto tendré lista la página del Poniente
y me echaré unas partidejas a las otras dos expansiones para que
veas de qué van.
Partidona
en la Tierra Media.
Y,
por último, desde ayer me estoy echando con mi hijo un Middle-Earth
Quest de esos sabrosones. Ya sabes que nosotros jugamos con un Sauron
automático (que, a pesar de ello, nos dio una paliza en la anterior
ocasión) y cada uno de nosotros manejamos un héroe. En este
caso los afortunados han sido el elfo para Adri y el rohirrin (o como se
diga) para mí. La verdad es que desde hacía tiempo tenía
ganitas de echarme un Quest y esta es una ocasión tan buena como
cualquier otra. En unos días te diré qué tal ha ido
la cosa.
FxJ
arriba
Tienda
de Regalos

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Iniciamos
la andadura
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|
aunque esperamos
que sea un poco más blandita
|
.
"Bienvenido a
FxJ"
Pues eso, que pases sin
llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con
una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo
guay y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión
(palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata
y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?
Estos son sólo
algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más
importantes).
NOTA IMPORTANTE:
Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al
fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas
(que te perderás).
AVISO: Las Noticias
que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es
mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así
que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.
OJO: Las últimas
noticias están al principio,. justo debajo de esta bienvenida (por
fin, dirán algunos).
ACHTUNG!: Esto
se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me
imagino que ya lo habrás notado.
FxJ
arriba |
| . |
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LLámame
|
|
Si
quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera
de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
|
|
fritoxjugar@gmail.com
|
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Noticias
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#1,
de Agosto a Octubre´09
#2,
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#3,
Diciembre´09
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#6,
Marzo´10
#7,
Abril´10
#8,
Mayo´10
#9,
Junio´10
#10,
Julio´10
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.
|
¿Quieres
Dominio y Hosting por el morro?
|
Pues
ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500
megas de espacio gratis
¿Por
qué crees que FxJ
está mudándose ahí?
|
.
http://fritoxjugar.co.cc
http://www.timexplorers.com/fritoxjugar
. |
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|
¿Yesto
de qué va?
|
.
Noticias
¿Qué hay
de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página.
Aquí puedes ver lo último de FxJ.
En
la caja
Para que no haya sorpresas.
Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo
que viene en cada juego.
Mi
Opinión
Mi experto parecer sobre
el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no
y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado
hasta el techo y esas cosillas.
Tutoriales
A veces haré
un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas
un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón
en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando
a alguna web que lo haga por mí.
Recursos
Cosas útiles
que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades,
y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.
Y
mucho
más
(creo)
...
|
.
|
Editorial
|
.
Un
disclaimer
o algo de eso
.
Estás
en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE
que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y
lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como
con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos
eso.
FxJ
|
.
|
Briconsejo
|
.
Si
te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo,
permíteme un consejo: visita Planetongames
y píllalo allí.
No gano nada con
esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle
una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir.
Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias
y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un
saludote, Jon!
. |
.
.
|
El
Tuneo
|
.
Si
te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un
derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos
aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor,
y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas
mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate
de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas
a tu gusto.
Lo que no es aceptable
bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete
cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla,
lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí
que no!
.
FxJ
|
.
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Eurogame
vs Ameritrash
|
.
Primero
definamos las cosas...
En principio un Eurogame
es
todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad,
brillan por su ausencia.
Un Ameritrash
es todo lo contrario.
Por ahí hay
toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que
(y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido
(¡Hala!).
Como puedes ver en
la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como
el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent
o el Talismán.
"Sí", dirás,
"pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".
Pues la respuesta
es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos
considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos),
aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin
lugar a dudas, un buen par de Eurogames).
"Entonces, ¿qué
debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe
seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un
mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación
en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación
y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades
que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente
Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros,
si me apuras) cada vez que lo juegas.
Para que lo tengas
más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado
concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.
Y eso es todo. Seguramente
no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto
es FxJ!
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Pasteleos
Varios
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Un
fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA
del foro de EDGE.
Que, por mi culpa
culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
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Un
Gran Juego debe...
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1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades
en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan
en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones
de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado
y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo
traducido de un colegui de la BGG)
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